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落ちその1

C#での開発を始めて二日目。 一日一時間くらいのペースで書いていく予定。 久々にプログラミングなんてしてみて感じたのは 自分のプログラミングスキルは中学生レベルじゃないのか!? という衝撃。 でも書いてて楽しいです♪ 落ちモノゲー作っているわけです…

Visual Studio 2005

久々の更新です。W-ZERO3[es]にもなれてきたので、そろそろゲームでも作ってみよう! と言うことで開発環境を準備!! 準備するモノ Visual Studio 2005 ActiveSync 4.1 Windows Mobile 5.0 Pocket PC SDK Windows Mobile 5.0 Emulator Images for Pocket PC…

はてな非公式Youtube記法

ちょっと流行ってるようなので、試しに… http 記法により YouTube の動画をはてなダイアリーに貼りつける方法 例えば↓のようなアドレスの動画を貼りたい場合は、 太字の部分を抜き出して http://www.youtube.com/watch?v=kIi2GLfHZ20 [http://youtubech.com/…

FSM設計

via EDN japan 有限ステートマシン設計には何に注意すればよいのか。 FSM設計の問題点 デッドロック 他の状態に遷移できなくなる。 ⇒リセット信号で初期状態に戻れるようにしてください…。 最終デッドロック 分岐条件にカウンタなどの複雑な条件を混ぜている…

FSMとPS

via Radium Software DevelopemntLSI設計において、状態を表現する為にステートマシン回路が用いられる。この状態は有限で限られた状態しか取らないので、FSM(Finite State Machine)と呼ばれる。 でもまぁ、ある程度大規模な回路になってくると、このFSMの…